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《巫师4》玩家将领有更多目田度 并濒临重荷选择

《巫师4》是最受玩家们期待的游戏之一,希里将成为该作东角,游戏将在2027年发售。近日游戏总监Sebastian Kalemba禁受外媒IGN采访,露馅了该作一些新细节。

Kalemba禁受IGN采访时暗意,玩家的自主性和目田度是团队诞生《巫师4》的要点。他们但愿玩家能感受到我方作念出的选择以及将要承担的后果。

Kalemba证实说,玩家将领有更多契机和用具来创造属于我方的游戏体验,这将使《巫师4》成为玩家操控性和目田度最高的作品,并允许玩家能界说我方的故事。

Kalemba暗意:“咱们但愿为玩家提供更多的用具和契机,让他们能切实感受到'这是我的故事,由我书写'的掌控感。”

此外Kalemba还谈到《巫师4》中的选择机制,他暗意但愿玩家们能安心禁受选择的后果,即使结局令东谈主痛心,也能让他们合计有所收货。总监还指出,《巫师4》中的选择将更具深度,善意选择可能会激励后果,而暴燥选择的背后也存在合理动机。





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